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 "Leaders" S6 V3.

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Shotgunz

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MessageSujet: "Leaders" S6 V3. Dim 6 Jan - 19:23

On en a beaucoup parlé, je vais pas revenir sur le sujet.

Il faut qu'on se repartisse les tâches pour le prochain jump, afin qu'on soit mieux organisés, que certains puissent aussi apprendre à gérer une tâche bien précise et surtout pour soulager les éternels "leaders" de la ville.


Voici les différentes tâches :


- Chef de chantier : il s'occupe du Tableau Noir (lui-même ou en déléguant à quelqu'un d'autre présent en ville), il préside l'assemblée populaire (les évolutions du jour quoi) et décide, en fonction du chef des expéditions, des chantiers à construire (ou à avancer) sur une journée précise.
En gros : TN, vote, chantiers.

- Chef d'expéditions : un seul c'est trop peu, vu que ce job demande énormément de temps à consacrer à l'élaboration de tracés divers et complexes. Son rôle : assurer chaque soir post-attaque, après discussion sur le chat avec ceux qui peuvent être présents et le chef de chantier, les différents tracés d'expéditions pour la journée.

- Chef des veilleurs : en collaboration avec le chef de chantier et le chef des expéditions, le chef de veilleurs aura à charge de réunir les gardiens de la ville en leur assurant des consignes : se mettre en veille ou pas, avec quels objets, ...
Le chef de chantier devra lui spécifier exactement combien il veut de défenses temporaires pour le jour X.

- Chef des ruines : en fonction de son expérience, le chef des ruines donnera conseils et consignes pour visiter les sombres recoins de ces bâtiments lugubres et malsains. Cela demande collaboration avec les chefs de chantiers et d'expéditions.

- Chef du flood : aucun, no limit ! Non, plus sérieusement .. On ne flood pas (pour rien) les quatre topics du Corbeau et les topics importants (EXP, IMP, ..).


En gros, un chef de chantier, un (s'il s'en sent capable) ou plusieurs chef(s) d'expéditions, un chef des veilleurs, un chef des ruines.

Si vous avez d'autres idées, n'hésitez surtout pas !!

Pour ma part, je veux bien jouer le rôle du chef de chantiers smile

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"Je suis un amant fanatique de la liberté, la considérant comme l'unique milieu au sein duquel puissent se développer et grandir l'intelligence, la dignité et le bonheur des hommes; non de cette liberté toute formelle, octroyée, mesurée et réglementée par l'État, mensonge éternel et qui en réalité ne représente jamais rien que le privilège de quelques-uns fondé sur l'esclavage de tout le monde."

Mikhaïl Bakounine



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axerto

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MessageSujet: Re: "Leaders" S6 V3. Dim 6 Jan - 19:25

je me porte volontaire pour être le chef des veilleurs !
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zolz



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MessageSujet: Re: "Leaders" S6 V3. Dim 6 Jan - 19:42

je veux bien faire stagiaire pour aider sur les préparations mais je ne sais pas si je serais aussi efficace que les précédents.
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MessageSujet: Re: "Leaders" S6 V3. Dim 6 Jan - 19:49

Préparations de début de ville ?

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MessageSujet: Re: "Leaders" S6 V3. Dim 6 Jan - 19:58

tu parles de la création du sapin ou d'autre chose ?

pour le sapin pourquoi pas. ça sera mon premier. je vais préparer ça pour être au top le jour du jump.
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MessageSujet: Re: "Leaders" S6 V3. Dim 6 Jan - 20:02

Bah je sais pas .. tu parles de quoi toi ? lol

J'te verrais bien chef de chantier avec moi, surtout avec ton p'tit logiciel bien sympa. T'es là régulièrement (y compris post-attaque) donc ça aide.

Et puis faut qu'on avance sur notre idée de stratégie 100% veilleurs pendant 10 jours ^^

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ratarekirit

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MessageSujet: Re: "Leaders" S6 V3. Dim 6 Jan - 20:08

Perso ca me gène pas d'être chef des expéditions le seul probleme sera mes connections pas certaines en post attaque et le we (oui ca fait pas mal de soucis)

mais avec un suppléant ca peux passer tranquille.

Par exemple je peux poster sur le forum hordesque les futurs tracés dans la journée et un gentil collègue fait un copié collé sur le FV.

A noter pour le J1 on peux poster que 5 nouvexu sujets je crois twino te bloque pour flood après
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zolz



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MessageSujet: Re: "Leaders" S6 V3. Dim 6 Jan - 20:09

après relecture, je vois que j'ai oublé un mot important qui change le sens de mon post Sad

je veux bien faire stagiaire pour aider sur les préparations noctures mais je ne sais pas si je serais aussi efficace que les précédents.

donc je serai dispo pour être ton adjoint sur les chantiers.
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MessageSujet: Re: "Leaders" S6 V3. Dim 6 Jan - 20:10

Ouais pas tout seul hein doc', c'est usant sinon !

Pour J1, chacun créer son (ou ses) topic(s) par rapport à son rôle. Si y a blocage MT bah on peut toujours déléguer à quelqu'un d'autre clink

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axerto

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MessageSujet: Re: "Leaders" S6 V3. Dim 6 Jan - 20:10

la stratégie de 100% veilleurs est à tester mais je suis partant =D
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MessageSujet: Re: "Leaders" S6 V3. Dim 6 Jan - 20:12

Cool zolz ! Pas besoin de parler "d'adjoint" ^^ je te fais suffisamment confiance pour maîtriser les situations clink

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MessageSujet: Re: "Leaders" S6 V3. Dim 6 Jan - 20:17

Citation :
Pour J1, chacun créer son (ou ses) topic(s) par rapport à son rôle. Si y
a blocage MT bah on peut toujours déléguer à quelqu'un d'autre

ces topics seront plus ou moins les mêmes pour les prochains jumps donc autant les mettre sur le wiki de biboune et les copier/coller en ville selon les blocages.
les mettre sur le wiki permet de bosser à plusieurs dessus sans faire un post sur le forum pour chaque modif.
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MessageSujet: Re: "Leaders" S6 V3. Dim 6 Jan - 20:33

Je peux gérer des expés aussi si nécessaire. Je faisais déjà un peu ça il y a longtemps à mes débuts chez les gangrenés =) Du coup je ne serais pas en terrain inconnu ^^
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MessageSujet: Re: "Leaders" S6 V3. Dim 6 Jan - 20:50

cool nap c'est quoi du coup tes dispo en gros si elles sont fixes? tu peux etre la en post attaque?
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MessageSujet: Re: "Leaders" S6 V3. Dim 6 Jan - 22:28

Si vous avez besoin d'un remplaçant ou d'un second, je me porte volontaire. Mais comme, je ne peux pas toujours etre la post attaque, je ne briguerais donc pas la place. Mais un soir ou une journée ou deux si besoin, pas de problème, je connais la marche à suivre.

De toute façon, c'est plus des directives que des ordres.
On est assez autodiscipliné, on a pas besoin de se fliquer Very Happy . C'est ca que j'aime bien chez les Gangrenés d'ailleurs. Il n’empêche qu'on apprécie les posts clairs de fin de soirée pour les expéditions du lendemain. J'en remercie encore ceux qui s'en sont occupés la dernière fois.
Bref, toujours partant pour donner un coup de main si y a besoin, il ne faut pas hésiter à demander, ca sera avec plaisir.
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Shotgunz

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MessageSujet: Re: "Leaders" S6 V3. Lun 7 Jan - 7:27

Je viens de retomber sur un post de sseca et je rajoute aussi un lead (pour ne pas parler de "chef") ETL et un lead chaos artificiel/camping final.

@Popov : bien sûr qu'on a pas besoin de se fliquer, on se connait suffisamment pour savoir qu'il n'y aura pas de grosses boulettes ^^

Mais dans l'optique d'une ville classée, y a quand même certaines règles de base à adopter. Je n'ai jamais parlé d'ordres, toujours de directives. C'est pour ça que je guillemette le terme chef Smile

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MessageSujet: Re: "Leaders" S6 V3. Lun 7 Jan - 10:24

Pour ma part je n'ai plus le temps comme avant... Je peux pnctuellement leader des expés mais pas plus^^
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MessageSujet: Re: "Leaders" S6 V3. Lun 7 Jan - 14:17

perso ca me gène pas de gérer le coté cahos artificiel/camping de fin de ville

pour le coté ETL je pense que je manque encore un peu d'experience (enfin pour l'organiser) et je suis encore trop frilleux a envoyer camper sur 3 bat avec juste une BAOE lol

je pense que sseca ou zolz serait mieux dans ce role.

Du coup si j'ai bien suivi et tout compris :

Chantier : shot/zolz

Veilleurs: axerto

Expeditions : nap/popov/rata

ETL : ptet zolz et sseca

Camping de fin de ville : rata (si il est pas en vaccances lol)
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MessageSujet: Re: "Leaders" S6 V3. Lun 7 Jan - 15:29

Roooh l'autre...il envoi 20 personnes en camping mais il a peur d'envoyer 3 ermites en ETL hihihihihi

Pas de soucis pour gérer de l'expé ermite en tout cas.

@Priscav : en soutien d'Axerto sur le lead veilleurs ?
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MessageSujet: Re: "Leaders" S6 V3. Lun 7 Jan - 18:06

le rôle de chef des veilleurs n'est pas compliqué sseca mais si priscav veut m'aider pas de soucis on vous fera des gateaux en plus via mon arbre =D
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MessageSujet: Re: "Leaders" S6 V3. Lun 7 Jan - 19:31

Oui je me mets en soutien d'Axerto pour les Veilleurs. Wink
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MessageSujet: Re: "Leaders" S6 V3. Lun 7 Jan - 20:25

voilà équipe chef veilleur le barde et priscav on va faire une équipe du tonnerre =D
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MessageSujet: Re: "Leaders" S6 V3. Lun 7 Jan - 20:26

Moi je suis totallement novices pr donner des instructions ou quoi que ce soit (je manque encore de confiance et d'assurance pr ça) Générallement je suis plutôt bon soldat et je m'exécute mais si vous avez besoin et que l'un d'entres vous peut me superviser (bien m'expliquer) pourquoi pas je demande qu'a apprendre cheers
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priscav

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MessageSujet: Re: "Leaders" S6 V3. Lun 7 Jan - 20:51

Leya, tu serais tentée par quoi ?

Chantier : shot/zolz

Veilleurs: axerto/priscav

Expeditions : nap/popov/rata

ETL : ptet zolz et sseca

Camping de fin de ville : rata (si il est pas en vacances lol)
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MessageSujet: Re: "Leaders" S6 V3. Lun 7 Jan - 21:05

Je ne vois pas bien pourquoi il faille faire les tracés d'expés en post-attaque.
On doit très facilement les faire le soir la veille, non ? Quelles nouvelles infos, l'attaque peut nous donner pour choisir un tracé différemment qu'avant l'attaque ?

On doit pouvoir voir quels coins sont explorés, à explorer encore, à découvrir, les bâtiments, s'il faut y retourner ou pas, les ruines, etc. le soir, non ?

Moi je dis juste ça pour savoir s'il n'y a pas un rôle et/où modification de rôle de ce côté. Wink
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MessageSujet: Re: "Leaders" S6 V3.

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